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云枭寒这才意识到,骑兵毕竟只是NPC,不是玩家,在伤亡接近70%后,这些骑兵的士气已经完全崩溃,实际上,如果不是联军方的总实力大占上风,骑兵又算
锐兵
,在伤亡超过一半时,他们就该被击溃了。
但云枭寒却没有放松,
为一个经验丰富的指挥者,他的反应和大局观都要
的多,此时的局势并没有完全好转,因为骑兵群的拖延,联军的NPC步兵以及玩家
队已经接近到了一个相当危险的距离内。
其次这个技能只是个
控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长
类的技能都可以逃
坑来。
陷坑还没完全消失,就开始有骑兵返
逃走,等陷坑全
消失,一个继续冲上来的骑兵都没有,全
调转
往回逃。
这也是为什么云枭寒把“陷坑组”留在最后的原因。
敌方骑兵群一崩溃,帝国方的玩家们立刻
觉心里一松,人都轻快了许多。
不过【陷坑术】也有不少的缺
,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会
现比较明显的地陷征兆,只要
睛不瞎都会立刻反应过来,并
行规避。
字已经是数
打击中最
的一
了。
不过有弊就有利,离的近就放的准的多,5个陷坑呈一个半弧形完
的把玩家保护在了中间,而NPC骑兵毕竟不是玩家,对陷坑术也没能
什么有效的反应,一个个排着队就
了坑里。
而云枭寒此时已经指挥着盾战组列好阵,准备好
行最终的步骑
搏,但此时一件让三个阵营玩家都意想不到的事情发生了。
这一组6名玩家中有5名土法师,剩下的那个是援护的牧师类职业,这5名土法都拥有【陷坑术】。
陷坑的效果真的是太好了,所有掉到坑里的骑兵都落
了,无一例外。大量的骑兵和
匹都挤在一起,动弹不得,玩家们的范围输
真是不要太
。
当敌方骑兵冲到玩家群大概12码远的时候,最后一组土法师
手了。
这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落
陷坑后会迅速
落到坑底,这就为己方创造了极佳的输
条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会
长时间的僵直状态,并受到持续
的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。
10秒的功夫,骑兵就又被击杀了将近150名,加上之前落
的骑兵,还骑在
上的骑兵已经只有百名不到的样
。
能
持到现在,他们已经是在无路可退下的超常发挥了。
最后也是最让人
疼的地方是这个技能的
程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。
而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。